Этот код съедает мою оперативную память со скоростью 1-2 процента в секунду (всего 6 ГБ). Может ли кто-нибудь сказать мне, что случилось? Заранее спасибо. Я новичок в этом, так что если я звучу как полный идиот, то это так. Мне нужен быстрый ответ.
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
/* Globals */
int ScreenX = 0;
int ScreenY = 0;
BYTE* ScreenData = 0;
void ScreenCap()
{
HDC hScreen = GetDC(GetDesktopWindow());
//hScreen2 = hScreen;
if (ScreenX == 0)
{
ScreenX = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES);
ScreenY = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES);
}
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC (hScreen);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreen, ScreenX, ScreenY);
HGDIOBJ hOld = SelectObject(hdcMem, hBitmap);
BitBlt(hdcMem, 0, 0, ScreenX, ScreenY, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, hOld);
BITMAPINFOHEADER bmi = {0};
bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.biPlanes = 1;
bmi.biBitCount = 32;
bmi.biWidth = ScreenX;
bmi.biHeight = -ScreenY;
bmi.biCompression = BI_RGB;
bmi.biSizeImage = 0;// 3 * ScreenX * ScreenY;
if(ScreenData)
free(ScreenData);
ScreenData = (BYTE*)malloc(4 * ScreenX * ScreenY);
GetDIBits(hdcMem, hBitmap, 0, ScreenY, ScreenData, (BITMAPINFO*)&bmi, DIB_RGB_COLORS);
ReleaseDC(GetDesktopWindow(),hScreen);
DeleteDC(hdcMem);
}
inline int PosB(int x, int y)
{
return ScreenData[4*((y*ScreenX)+x)];
}
inline int PosG(int x, int y)
{
return ScreenData[4*((y*ScreenX)+x)+1];
}
inline int PosR(int x, int y)
{
return ScreenData[4*((y*ScreenX)+x)+2];
}
bool ButtonPress(int Key)
{
bool button_pressed = false;
while(GetAsyncKeyState(Key))
button_pressed = true;
return button_pressed;
}
int main()
{
while (true)
{
ScreenCap();
/*for (int x = 1; x < ScreenX; x++)
{
for (int y = 1; y < ScreenY; y++)
{
int Red = PosR(x, y);
int Green = PosG(x, y);
int Blue = PosB(x, y);
if (Red == 22 && Green == 58 && Blue == 89)
{
cout << ">:D";
POINT pos;
GetCursorPos(&pos);
int DX = 683 - x;
int DY = 683 - y;
/*COLORREF col = GetPixel(hScreen2, DX - pos.x + 1, pos.y - DY + 1);
int red = GetRValue(col);
int blue = GetBValue(col);
int green = GetGValue(col);
if (red == 22 && green == 58 && blue == 89)
{
break;
}
//SetCursorPos(x + DX, y + DY);
SetCursorPos(DX - pos.x + 1, pos.y - DY + 1);
cout << DX - pos.x << ", " << pos.y - DY + 1 << endl;
break;
}
}
}*/
}
system("PAUSE");
return 0;
}
1 ответ
Вы продолжаете создавать новые растровые изображения и никогда не удаляете их.
Даже лучше, чем освобождать их каждый раз, было бы повторно использовать предыдущее растровое изображение, если только размер экрана не изменился. То же для ScreenData
. Излишнее перераспределение снижает производительность.
Вы также не выбираете исходный объект, прежде чем уничтожить DC, что является проблемой.
Похожие вопросы
Новые вопросы
c++
C ++ - это язык программирования общего назначения. Первоначально он был разработан как расширение C и имеет аналогичный синтаксис, но теперь это совершенно другой язык. Используйте этот тег для вопросов о коде (который должен быть) скомпилирован с помощью компилятора C ++. Используйте тег для конкретной версии для вопросов, связанных с конкретной версией стандарта [C ++ 11], [C ++ 14], [C ++ 17], [C ++ 20] или [C ++ 23] и т. Д. .
CreateCompatibleBitmap
должна указать вам наDeleteObject
, функцию удаления растрового изображения. На MSDN не было образца?