Я внедрил движок Farseer в свой проект 2D-платформера XNA.
Я создал тело, используя изображение участка местности, которое хорошо загружается и рисуется, я создал второе тело, которое является игроком, и оно рисует, но ничего не делает.
Как заставить объект тела игрока работать, применять гравитацию и сталкиваться с объектом ландшафта?
Я искал повсюду и не мог найти много руководств / руководств о том, как делать основные вещи с farseer.
1 ответ
Я считаю, что есть свойство под названием BodyType или что-то подобное, которое вам нужно изменить, чтобы что-то действительно происходило с телом. По умолчанию тело не участвует в симуляции физики, поэтому вам нужно изменить его, чтобы такие вещи, как гравитация, работали.
Еще одна вещь, которую стоит отметить, это то, что тела автоматически переходят в спящий режим, когда движок не думает, что с ними что-то случится, поэтому, если что-то не так, как вы ожидаете, попробуйте изменить значение.
Я бы порекомендовал просмотреть Руководство по Box2D, потому что Farseer по большей части копирует исходный API Box2D. Такие вещи, как управление памятью, очевидно, отличаются из-за того, как работает .Net framework. Некоторые эксперименты могут быть необходимы.
Похожие вопросы
Новые вопросы
c#
C # (произносится как «резкий») - это высокоуровневый, статически типизированный язык программирования с несколькими парадигмами, разработанный Microsoft. Код C # обычно нацелен на семейство инструментов и сред выполнения Microsoft .NET, включая, среди прочего, .NET Framework, .NET Core и Xamarin. Используйте этот тег для вопросов о коде, написанном на C # или в формальной спецификации C #.