Я пытаюсь выполнить действие, когда пользователь нажимает кнопку (необходим прослушиватель событий, потому что https://webkit.org/blog/6784/new-video-policies-for-ios/), но я предполагаю, что у меня есть некоторая синтаксическая / логическая ошибка. Некоторая помощь была бы хороша: D.
Вот код:
HTML:
<a-image id="playbutton_1" position="-5 0 0" width="2" height="2" rotation="0 -90 0" ></a-image>
JS:
var playthisvid_1 = document.querySelector('#playbutton_1');
playthisvid_1.addEventListener('click', () => { console.log("it clicks"); })
3 ответа
Элементы Aframe не будут просто реагировать на события касания / мыши. Вам нужен курсор ray
.
Хороший способ симулировать мышь - использовать атрибут cursor
s:
<a-scene cursor="rayOrigin: mouse">
Он также должен работать с сенсорными событиями на мобильных устройствах.
Проверьте это здесь.
В противном случае используйте курсор в виде рамки.
<a-cursor></a-cursor>
Я думаю, что проблема с рамой. Код JavaScript работает отлично. Я просто заменил элемент рамки на обычную кнопку, и функция работает.
var playthisvid_1 = document.querySelector('#playbutton_1');
playthisvid_1.addEventListener('click', () => { console.log("it clicks"); })
<a id="playbutton_1" href="#">Test</a>
Может быть, это может решить вашу проблему? AFrame: как добавить прослушиватель сенсорного события в сущность
Проверьте это для полного примера:
https://curious-electric.com/w/experiments/aframe/audiosprite/
Это аудио пример, но тот же метод применяется для видео (то есть, чтобы пользователь сначала нажал кнопку).
Бест, Дирк
Похожие вопросы
Связанные вопросы
Новые вопросы
javascript
По вопросам программирования на ECMAScript (JavaScript / JS) и его различных диалектах / реализациях (кроме ActionScript). Включите все соответствующие теги в свой вопрос; например, [node.js], [jquery], [json] и т. д.