Вот краткое изложение программы:
- Сделано три JLables.
- Соответствующие меткам сделаны три кнопки.
- При нажатии кнопки вызывается генератор случайных чисел, который выбирает число от 0 до 9.
- В зависимости от того, какая кнопка нажата, соответствующий JLabel изменяется на созданный номер.
- Когда все три числа (на каждой метке) совпадают, основная метка автоматически меняется на «Вы выигрываете!».
Номер 5 - это часть, с которой у меня проблемы. Кажется, я не могу сравнить или сказать, когда все трое одинаковы. Я был бы рад, если бы кто-нибудь мог указать мне правильное направление или оказать какую-либо помощь.
Вот код для слушателя действий
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
public class SlotMachinePanel extends JPanel
{
private JRadioButton button1, button2, button3;
private JLabel instr, first, second, third;
private int check1, check2, check3;
//-----------------------------------------------------------------
// Constructor: Sets up the GUI.
//-----------------------------------------------------------------
public SlotMachinePanel()
{
// First Panel
instr = new JLabel ("Please spin a wheel");
JPanel one = new JPanel();
one.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
one.setBackground(Color.green);
one.add(instr);
// Second Panel
button1 = new JRadioButton("Spin me!",false);
first = new JLabel ("1");
JPanel two = new JPanel();
two.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
two.setBackground(Color.cyan);
two.add(first);
two.add(button1);
// Third Panel
button2 = new JRadioButton("Spin me!",false);
second = new JLabel ("2");
JPanel three = new JPanel();
three.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
three.setBackground(Color.green);
three.add(second);
three.add(button2);
// Fourth Panel
button3 = new JRadioButton("Spin me!",false);
third = new JLabel ("3");
JPanel four = new JPanel();
four.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
four.setBackground(Color.cyan);
four.add(third);
four.add(button3);
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(button1);
group.add(button2);
group.add(button3);
button1.addActionListener(new ButtonListener());
button2.addActionListener(new ButtonListener());
button3.addActionListener(new ButtonListener());
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
setPreferredSize(new Dimension(200, 210));
setBackground(Color.green);
}
//*****************************************************************
// listener for button pushes
//*****************************************************************
private class ButtonListener implements ActionListener
{
//--------------------------------------------------------------
//
//--------------------------------------------------------------
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
int num;
Random generator1 = new Random();
num = generator1.nextInt(9);
Object source = event.getSource();
if(source == button1){
check1 = num;
first.setText(Integer.toString(num));
}
if(source == button2){
check2 = num;
second.setText(Integer.toString(num));
}
if(source == button3){
check3 = num;
third.setText(Integer.toString(num));
}
if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
instr.setText("You Win");
}
}
}
}
Его запуск с использованием этого
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SlotMachine
{
//-----------------------------------------------------------------
// Creates the main program frame.
//-----------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame("Slot Machine");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new SlotMachinePanel());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
3 ответа
Мне кажется, работает ...
Я только что скомпилировал и запустил код и когда все три имеют одинаковые номера, это в случае успеха:
if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
И jlabel instr показывает сообщение :
You Win
Если вы хотите добавить еще одно сообщение, в котором не все три одинаковых , используйте следующий код
if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
instr.setText("You Win");
}
else {
instr.setText("You Did Not Win Yet");
}
Орелсе, в чем именно проблема?
Есть 2 способа проверить, выиграл ли игрок.
Первый способ:
Убедитесь, что текст на всех трех этикетках одинаков.
if (label1.getText().equals(label2.getText()) && label2.getText().equals(label3.getText()))
instr.setText("Win!");
Вы можете поместить указанные выше коды в прослушиватель, нажав кнопку для генерации случайного числа. Таким образом, каждое нажатие на кнопки проверяет выигрыш.
Второй способ:
Каждый раз, когда генерируется случайное число, вы можете сохранить это число в 3 int
переменных. Сравните переменные int
вместо текста трех ярлыков.
if ((val1 == val2) && (val2 == val3))
instr.setText("Win");
Вы можете сделать что-то вроде этого:
if (label1.text.equals(l2.text) && label1.text.equals(l3.text)) doSomething();
Похожие вопросы
Новые вопросы
java
Java — это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования. Используйте этот тег, если у вас возникли проблемы с использованием или пониманием самого языка. Этот тег часто используется вместе с другими тегами для библиотек и/или фреймворков, используемых разработчиками Java.