Для разработки можно ли переключаться между обычным персонажем / пешкой (например, ThirdPersonCharacter) и летающей камерой редактора?
Пытаюсь запустить игру обычным чарком, извлечь и полететь куда-нибудь с помощью управления камерой, а затем принести / завладеть пешкой в этом новом месте в основном как "играть отсюда", но без перезапуска игры?
Я попробовал ToggleDebugCamera, и это было -почти- то, что я искал, но когда я отключаю его, он возвращает меня в предыдущее положение.
Я предполагаю, что это довольно просто, но я нигде не могу найти это задокументировано. Есть простой способ сделать это? или мне нужно было бы добавить полет / отключить гравитацию и т. д. к самому персонажу?
Я действительно надеюсь, что нет, потому что элементы управления редактора настолько плавные .. если я не могу использовать камеру по умолчанию в качестве пешки или что-то в этом роде?
1 ответ
Чтобы переключаться между игровой камерой и камерой редактора, вы можете попробовать использовать кнопку Извлечь в режиме игры:
После этого вы получите управление камерой редактора и сможете вернуться к игровой камере с помощью кнопки Обладать :
РЕДАКТИРОВАТЬ: Если вы действительно хотите телепортироваться, самый простой способ сделать это - выполнить команду отладки Teleport
после перемещения туда, куда вы хотите, используя ToggleDebugCamera
.
Ура!
Похожие вопросы
Новые вопросы
unreal-engine4
Unreal Engine 4 - игровой движок, созданный Epic Games. Используйте этот тег для программирования связанных вопросов. Для вопросов, не связанных с программированием, используйте https://gamedev.stackexchange.com/.