Для разработки можно ли переключаться между обычным персонажем / пешкой (например, ThirdPersonCharacter) и летающей камерой редактора?

Пытаюсь запустить игру обычным чарком, извлечь и полететь куда-нибудь с помощью управления камерой, а затем принести / завладеть пешкой в этом новом месте в основном как "играть отсюда", но без перезапуска игры?

Я попробовал ToggleDebugCamera, и это было -почти- то, что я искал, но когда я отключаю его, он возвращает меня в предыдущее положение.

Я предполагаю, что это довольно просто, но я нигде не могу найти это задокументировано. Есть простой способ сделать это? или мне нужно было бы добавить полет / отключить гравитацию и т. д. к самому персонажу?

Я действительно надеюсь, что нет, потому что элементы управления редактора настолько плавные .. если я не могу использовать камеру по умолчанию в качестве пешки или что-то в этом роде?

0
ue4noob 13 Июл 2020 в 20:48

1 ответ

Лучший ответ

Чтобы переключаться между игровой камерой и камерой редактора, вы можете попробовать использовать кнопку Извлечь в режиме игры:

EjectButton

После этого вы получите управление камерой редактора и сможете вернуться к игровой камере с помощью кнопки Обладать :

enter image description here

РЕДАКТИРОВАТЬ: Если вы действительно хотите телепортироваться, самый простой способ сделать это - выполнить команду отладки Teleport после перемещения туда, куда вы хотите, используя ToggleDebugCamera.

Ура!

1
tooomg 16 Июл 2020 в 19:55