Я использую Эшли и Гайсера для создания игры ECS с LibGDX и Kotlin. Все работает нормально, за исключением того, что когда я нажимаю, сущность появляется без текстуры. Когда я вызываю addEntity в основном файле, текстура загружается, но в MyInputAdapter текстура просто не загружается.
Вот класс MyInputAdapter :
class MyInputAdapter @Inject constructor(private val camera: OrthographicCamera,
private val engine: Engine,
private val world: World) :
InputAdapter() {
override fun touchDown(screenX: Int, screenY: Int, pointer: Int, button: Int): Boolean {
val worldCords = camera.unproject(Vector3(screenX.toFloat(), screenY.toFloat(), 0f))
engine.addEntity(Entity().apply {
add(TextureRegionComponent(TextureRegion(Main.img)))
add(TransformComponent(Vector2(worldCords.x, worldCords.y), 50f, 0.2f))
val body = world.createBody(BodyDef().apply {
type = BodyDef.BodyType.DynamicBody
})
body.createFixture(PolygonShape().apply {
setAsBox(1f, 1f)
}, 1.0f)
body.setTransform(transform.position, 0f)
add(PhysicsComponent(body))
})
return true
}
}
А вот и регистрация адаптера в классе Main :
override fun create() {
batch = SpriteBatch()
img = Texture("badlogic.jpg")
injector = Guice.createInjector(GameModule(this))
injector.getInstance(Systems::class.java).list.map { injector.getInstance(it) }.forEach { system ->
engine.addSystem(system)
}
createEntities()
Gdx.input.inputProcessor = injector.getInstance(MyInputAdapter::class.java)
}
TextureRegionComponent игнорируется входным адаптером, но не входит в класс Main :
private fun createEntities() {
val world = injector.getInstance(World::class.java)
engine.addEntity(Entity().apply {
add(TextureRegionComponent(TextureRegion(img)))
add(TransformComponent(Vector2(5F, 5F)))
val body = world.createBody(BodyDef().apply {
type = BodyDef.BodyType.DynamicBody
})
body.createFixture(PolygonShape().apply {
setAsBox(img.width.pixelToMeter / 2f, img.height.pixelToMeter / 2f)
}, 1.0f)
body.setTransform(transform.position, 0f)
add(PhysicsComponent(body))
})
...
}
Вот какая-то картина: пример
1 ответ
Решение
Итак, я понял это сейчас. Проблема заключалась в том, что я неправильно установил связыватель в своем классе GameModule .
class GameModule(private val main: Main) : Module {
override fun configure(binder: Binder) {
binder.requireAtInjectOnConstructors() //<-- this was missing
binder.requireExactBindingAnnotations() //<-- and this too
binder.bind(SpriteBatch::class.java).toInstance(main.batch)
}
...
}
Похожие вопросы
Новые вопросы
kotlin
Kotlin - это статически типизированный язык программирования с открытым исходным кодом, поддерживаемый и разработанный JetBrains. Kotlin сочетает в себе ООП и функциональные возможности и ориентирован на совместимость, безопасность, ясность и поддержку инструментов. В настоящее время он нацелен на JVM и JavaScript, и это официально поддерживаемый язык на Android.