В настоящее время я работаю над проектом (для развлечения), который состоит из создания полностью играбельной шахматной игры! Я попытался сделать «структуру» в своем проекте и разделил все свои классы по разным файлам ... У меня также есть файл luncher.py, который вам нужно запустить, чтобы запустить игру. Но при его выполнении появляется ошибка:

Traceback (most recent call last):
  File "d:/Paul/Document/Python/Projet Echecs/luncher.py", line 12, in <module>
    from classes.ChessBoard import *
  File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\ChessBoard.py", line 4, in <module>
    from classes.Pieces import *
  File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\Pieces.py", line 15, in <module>
    class Pieces(ChessBoard):
NameError: name 'ChessBoard' is not defined

Вот структура проекта:

  • Папка проекта:
    • Классы папок:
      • ChessBoard.py
      • Pieces.py
      • Rook.py
    • Папка img: со всеми изображениями
    • luncher.py (корневой файл)

Вот код каждого файла:

luncher.py:

'''Ce fichier est le fichier root du projet! 
C'est lui qu'i faut executer pour le lancer!
'''

#On importe les modules necessaires
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *

#On creer un fenetre, puis l'échiquier (On appelle la classe ChessBoard)

fenetre = Tk()
fenetre.title("Echecs")
test = ChessBoard(fenetre, 650, 650)
fenetre.mainloop()

ChessBoard.py:

# On importe tous les modules necessaire au bon fonctionnement de la classe
from tkinter import *
from classes.Pieces import *
import os

# Creation de la classe

class ChessBoard:
    # On initialise l'objet
    def __init__(self, window, height=650, width=650, color="#546760", wdCase=76):
        '''
        Parametre obligatoire: - une fenetre TKinter
        Parametres facultatifs: -hauteur de la fenetre
                                - largeur de la fenetre
                                - couleur des cases
                                - largeur des cases
        '''

        self.height = height
        self.width = width
        self.backgroundColor = color
        self.wdCase = wdCase
        self.window = window
        self.game = self.getGame()


        self.rows = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"]
        self.columns = ["A","B","C","D","E","F","G","H"]

        # On creer le plateau
        self.board = Canvas(self.window, height=self.height, width=self.width)
        self.board.pack()

        self.case = [[self.board.create_rectangle(i * self.wdCase, j * self.wdCase, (i+1) * self.wdCase, (j+1) * self.wdCase,fill = "#F3F3F3")for i in range(8)] for j in range(8)]
        self.board.create_line(2, 2, 2, self.wdCase * 8)
        self.board.create_line(2, 2, self.wdCase * 8, 2)

        # On implemente les couleurs des cases qui peuvent etre modifiées en passant color=.... en parametre

        for i in range(0,8,2):
            for j in range(1,9,2):
                self.board.itemconfigure(self.case[i][j],fill=self.backgroundColor)
                self.board.itemconfigure(self.case[j][i],fill=self.backgroundColor)

        # On implemente les labels de lignes et de colonnes : A-F et de 1-8
        # On créer une variable locale pour les coordonnées des lettres et des chiffres a place dans le Canvas
        textPositionX = self.wdCase / 2
        textPositionY = self.wdCase / 2
        a = (self.wdCase) * 8 + (self.wdCase / 4)

        for i in range(8):

            self.board.create_text(textPositionX, a, text=self.columns[i])
            self.board.create_text(a, textPositionY, text=self.rows[-i - 1])
            textPositionX += self.wdCase
            textPositionY += self.wdCase

        # On peut maintenant générer les pieces

        test = Rook(303, 532, "Noir")

    def getGame(self):
        """
            Cette méthode de la classe ChessBoard permet de récuperer une partie en cours si il en existe
            une et dans le cas contraire créer une nouvelle partie.

            Dans tous les cas, la methode renvoie un tableau décrivant la disposition des pieces sur le plateau.
        """

        # On verifie si le fichier saves.txt existe
        if os.path.exists("saves.txt"):
            # Si il existe, on l'ouvre et on recupere les donnees
            with open("save.txt") as save:
                #A FINIR
                pass
        else:
            #Sinon on creer une nouvelle partie
            piece = [["."]*8]*8
            piece[0] = ["TN", "CN", "FN", "DN", "RN", "FN", "CN", "TN"]
            piece[1] = ["PN"]*8
            piece[7] = ["TB", "CB", "FB", "DB", "RB", "FB", "CB", "TB"]
            piece[6] = ["PB"]*8

            return piece

Pieces.py

'''Ce module contient la classe Piece'''

# On importe les modules necessaires
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *

# On peu modifier la variable path pour charger les images
path = "D:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\img\Pieces\\"


class Pieces(ChessBoard):

    def __init__(self, X, Y, color):
        self.color = color
        self.coordinateX = X
        self.coordinatY = Y

И наконец Rook.py:

from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
from classes.Pieces import *


class Rook(Pieces):

    def __init__(self, X, Y, color):

        Pieces.__init__(self, X, Y, color)

        self.img = PhotoImage(file=path + "T{}.gif".format(self.color[0].upper()))
        self.board.create_image(self.coordinatX, self.coordinatY, anchor=NW, image=self.img)
2
Whipfred 19 Окт 2019 в 22:50

1 ответ

Лучший ответ

У вас есть круговой импорт.

В ChessBoard вы импортируете Pieces:

from classes.Pieces import *

На этом этапе ChessBoard в основном пусто , потому что единственная завершившаяся строка - это from tkinter import *.

И во время импорта Pieces вы затем импортируете этот пустой модуль ChessBoard:

from classes.ChessBoard import *

На данный момент нет класса ChessBoard; все, что вы импортировали, - это имена tkinter.

Вы можете увидеть это в трассировке:

  File "d:/Paul/Document/Python/Projet Echecs/luncher.py", line 12, in <module>
    from classes.ChessBoard import *

ChessBoard импортируется luncher.py

  File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\ChessBoard.py", line 4, in <module>
    from classes.Pieces import *

Который в строке 4 импортирует Pieces, и

  File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\Pieces.py", line 15, in <module>
    class Pieces(ChessBoard):

Пытается использовать ChessBoard, но этот класс определен только через несколько строк после строки 4.

Если у вас должен быть доступ к классу Pieces в ChessBoard, вам нужно будет переместить строку импорта ниже определения class ChessBoard.

Однако я думаю, что ваша основная ошибка здесь состоит в том, что класс Pieces унаследован от ChessBoard вообще . Шахматные фигуры - это не шахматная доска! Если вам необходимо совместно использовать некоторые функции между классом ChessBoard и классом Pieces, выделите это в отдельный модуль, который затем будут использовать оба.

Наследование классов - это способ совместного использования функциональных возможностей там, где это имеет смысл , а также для категоризации ваших классов. Шахматная доска и фигуры на доске обычно не имеют общих функций; доска не делает ходов или, например, принадлежит тому или иному игроку.

Отсутствие наследования от класса ChessBoard упростило бы ваши два других модуля:

'''Ce module contient la classe Piece'''

# On peu modifier la variable path pour charger les images
path = "D:\\Paul\\Document\\Python\\Projet Echecs\\img\\Pieces\\"

class Pieces:
    def __init__(self, board, X, Y, color):
        self.board
        self.color = color
        self.coordinateX = X
        self.coordinatY = Y

А также

from tkinter import *
from classes.Pieces import path, Pieces

class Rook(Pieces):
    def __init__(self, board, X, Y, color):
        Pieces.__init__(self, board, X, Y, color)

        self.img = PhotoImage(file=path + "T{}.gif".format(self.color[0].upper()))
        self.board.create_image(self.coordinatX, self.coordinatY, anchor=NW, image=self.img)

Обратите внимание, что я также дал классу Pieces аргумент board, как вы используете его в Rook.__init__(). Поэтому, когда вы создаете экземпляр Rook, передайте доску с помощью:

test = Rook(self, 303, 532, "Noir")
3
Martijn Pieters 19 Окт 2019 в 20:36