Я пытаюсь реализовать простой подкласс UIButton, который является IBDesignable. Мне нужна возможность устанавливать цвет для каждого состояния элемента управления из Interface Builder. Я знаю, что это возможно с ключевым словом IBInspectable. У меня проблемы с падением IB при использовании KVO на государственной собственности. Отладчик IBDesignable аварийно завершает работу при деинициализации. Кто-нибудь знает, как я могу работать вместе с KVO и IBDesignable?
@IBDesignable
class UIButtonActionButton: UIButton {
@IBInspectable var defaultColour: UIColor = UIColor.blueColor() {
didSet {
self.setNeedsDisplay()
}
}
@IBInspectable var selectedColour: UIColor = UIColor.blueColor()
@IBInspectable var disabledColour: UIColor = UIColor.grayColor()
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self._setup()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self._setup()
}
private func _setup(){
self.addObserver(self, forKeyPath: "state", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
self.layer.cornerRadius = 5.0
self.layer.masksToBounds = true
}
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String, ofObject object: AnyObject, change: [NSObject : AnyObject], context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
self.setNeedsDisplay()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
super.drawRect(rect)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if self.highlighted {
CGContextSetFillColorWithColor(context, selectedColour.CGColor)
CGContextFillRect(context, self.bounds)
} else if self.state == UIControlState.Disabled {
CGContextSetFillColorWithColor(context, disabledColour.CGColor)
CGContextFillRect(context, self.bounds)
} else {
CGContextSetFillColorWithColor(context, defaultColour.CGColor)
CGContextFillRect(context, self.bounds)
}
}
deinit {
self.removeObserver(self, forKeyPath: "state", context: nil)
}
}
2 ответа
У меня было что-то похожее, проблема заключалась в методе init()
, который вызвал сбой после рефакторинга моего кода, он работает как шарм. Может быть, это поможет вам:
#if !TARGET_INTERFACE_BUILDER
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self._setup()
}
#endif
override func prepareForInterfaceBuilder() {
self._setup()
}
Для Xcode 7.2 общий код для @IBDesignable UIButton Subclass
выглядит следующим образом:
import UIKit
@IBDesignable class MyButton: UIButton {
//this init fires usually called, when storyboards UI objects created:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.setupViews()
}
//This method is called during programmatic initialisation
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupViews()
}
func setupViews() {
//your common setup goes here
}
//required method to present changes in IB
override func prepareForInterfaceBuilder() {
super.prepareForInterfaceBuilder()
self.setupViews()
}
}
setupViews()
в init(frame:)
, настройка по-прежнему будет работать в IB и приложении. Есть ли причина, по которой нам нужно вызывать установку из этого инициализатора?
setupViews()
и проверьте, кто ее вызывает :)
Похожие вопросы
Новые вопросы
xcode
Xcode - интегрированная среда разработки Apple (IDE). ПРИМЕЧАНИЕ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: используйте этот тег только для вопросов о самой IDE Xcode, но не для общих тем программирования для Mac или iOS. Используйте [какао] для вопросов программирования на Mac и [какао-касание] или [iOS] или [Swift] для вопросов программирования на iOS.