Я пытаюсь загрузить рисунок и изображение на нем, а затем отобразить его на кадре. Я также могу загрузить изображение на рамку и нарисовать на рамке, но это создаст больше мерцания на моем экране.
В приведенном ниже коде экран мигает, когда пользователь нажимает любую клавишу, потому что изображение загружается снова и на этом рисуется новая позиция шара.
if up_key y--
if down_key y++
if left_key x--
if right_key x++
В зависимости от нажатой клавиши изображение снова отображается и позиция мяча обновляется.
Как уменьшить эффект мерцания, чтобы сделать его плавным?
Путь, который я указал в конструкторе файлов, должен быть заменен.
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.event.*;
class MyFrame extends Frame implements KeyListener
{
BufferedImage img;
int x=100,y=100;
public MyFrame()
{
super("Box");
this.setSize(1382,784);
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
this.requestFocus();
this.setResizable(false);
}
public void make()
{
try{
img=ImageIO.read(new File("c:/users/udesh_2/desktop/Boundary.jpg"));
Graphics gfx=img.getGraphics();
gfx.setColor(Color.black);
gfx.fillOval(x,y,40,40);
}
catch(IOException io){}
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
make();
g.drawImage(img,0,0,getWidth(),getHeight(),null);
}
public static void main(String $[])
{
MyFrame f=new MyFrame();
f.make();
f.repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent key)
{
boolean found=false;
if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
found=true;
y--;
}
if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
found=true;
y++;
}
if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
found=true;
x--;
}
if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
found=true;
x++;
}
if(found)
repaint();
}
public void keyTyped(KeyEvent key){}
public void keyReleased(KeyEvent key){}
}
2 ответа
Вы устанавливаете значение переменной img
каждый раз, когда вызываете repaint()
, что вызывает мерцание. Скорее инициализируйте его один раз в конструкторе. Тогда нет необходимости в дополнительном методе make и в этом случае. Это должно работать:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.event.*;
class MyFrame extends Frame implements KeyListener {
BufferedImage img;
int x = 100, y = 100;
public MyFrame() {
super("Box");
this.setSize(480, 480);
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
this.requestFocus();
this.setResizable(false);
try {
img = ImageIO.read(new File("c:/users/udesh_2/desktop/Boundary.jpg"));
} catch (IOException io) {
io.printStackTrace();
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x, y, 40, 40);
}
public static void main(String $[]) {
MyFrame f = new MyFrame();
f.repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent key) {
boolean found = false;
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
found = true;
y--;
}
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
found = true;
y++;
}
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
found = true;
x--;
}
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
found = true;
x++;
}
if (found) {
repaint();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent key) {
}
public void keyReleased(KeyEvent key) {
}
}
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.event.*;
class MyFrame extends Frame implements KeyListener {
BufferedImage img;
Image _img;
Graphics gfx;
int x = 100, y = 100;
public MyFrame() {
super("Box");
this.setSize(1000,780);
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
this.requestFocus();
this.setResizable(false);
try {
img = ImageIO.read(new File("c:/users/udesh_2/desktop/Boundary.jpg"));
} catch (IOException io) {
io.printStackTrace();
}
_img=createImage(getWidth(),getHeight());
gfx=_img.getGraphics();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
if(img!=null){
gfx.drawImage((Image)img,0,0,getWidth(),getHeight(),this);
gfx.fillOval(x,y,30,30);
g.drawImage(_img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
try
{
Thread.sleep(70);
}catch(Exception e){System.out.println(e);}
}
}
public static void main(String $[]) {
MyFrame f = new MyFrame();
f.repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent key) {
boolean found = false;
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
found = true;
y-=2;
}
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
found = true;
y+=2;
}
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
found = true;
x-=2;
}
if (key.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
found = true;
x+=2;
}
if (found) {
repaint();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent key) {
}
public void keyReleased(KeyEvent key) {
}
}
Похожие вопросы
Связанные вопросы
Новые вопросы
java
Java — это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования. Используйте этот тег, если у вас возникли проблемы с использованием или пониманием самого языка. Этот тег часто используется вместе с другими тегами для библиотек и/или фреймворков, используемых разработчиками Java.