Когда нажата кнопка button1, курсор меняется на «мувиклип». Я хочу, чтобы этот курсор мувиклипа переключался обратно на обычный курсор при повторном нажатии кнопки1, поэтому включите и выключите эту функцию.
Мой вопрос к вам: здесь, вероятно, будет использоваться какое-то логическое значение для включения и выключения функции, или я ошибаюсь? Заранее спасибо!
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,wipe);
function wipe(e:Event):void
{
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,follow);
function follow(evt:MouseEvent)
{
cursor.x = mouseX;
cursor.y = mouseY;
}
}
2 ответа
Пытаться
protected function wipe(e:Event):void {
if (stage.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, follow) {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, follow);
} else {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, follow);
}
}
Я бы убрал определение «следовать». Это вообще работает?
Если вам нужно иметь других слушателей для MOUSE_MOVE прямо на сцене, вы можете выбрать что-то вроде:
protected var isFollowing:Boolean;
protected function wipe(e:Event):void {
if (isFollowing) {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, follow);
} else {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, follow);
}
isFollowing = !isFollowing;
}
Примечание: я предполагал, что вы собираетесь поместить свой код в класс документа, поскольку я всегда предполагаю, что если вы достаточно заботитесь, чтобы спросить в таком месте, как Stack Overflow, вы хотели бы использовать хорошую практику.
var isMC:Boolean=false;
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,wipe);
cursor.visible=false;
function wipe(e:Event):void
{
if(isMC==false){
cursor.visible=true;
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,follow);
function follow(evt:MouseEvent)
{
cursor.x = mouseX;
cursor.y = mouseY;
}
isMC=true;}else{Mouse.show();
cursor.visible=false;
isMC=false
}}
Надеюсь это поможет.
Похожие вопросы
Новые вопросы
flash
Для вопросов о кроссплатформенной мультимедийной среде выполнения Adobe, используемой для встраивания анимации, видео и интерактивных приложений в веб-страницы. Для вопросов, связанных с памятью, используйте тег [flash-memory].