Я студент колледжа и перехожу с Java на C ++. Нас познакомили с операторами перегрузки, которые я получаю по большей части, но при выполнении своего задания я был озадачен. Главный просит:
Weight w1( -5, 35 ), w2( 5, -35 ), w3( 2, 5 ), w4( 1 ), w5, w6;
//later on in main
cout << "(w5 = 0) is " << ( w5 = 0 ) << endl;
Мои весовые объекты содержат две целых, одна для фунтов, другая для унций. Когда моя программа доходит до этой строки, для w5 уже установлено значение (0,0), однако я чувствую, что возвращаю адрес, поскольку при печати w5 получаю очень длинное число. Вот код, который у меня есть в .h и .cpp для конкретной перегрузки =
//Weight.h
Weight& operator=(const int);
//Weight.cpp
Weight& Weight::operator=(const int number)
{
Weight changer(number); //constructs weight object with one int to (int, 0)
return changer;
}
На форумах я узнал, что я не могу создать перегрузку друга, которая позволила мне принять 2 аргумента для функции. Любая помощь приветствуется!
//code for my << overload
ostream& operator << (ostream& output, const Weight& w)
{
switch(w.pounds)
{
case 1:
case -1:
output << w.pounds << "lb";
break;
case 0:
break;
default:
output << w.pounds << "lbs";
break;
}
switch(w.ounces)
{
case 1:
case -1:
output << w.ounces << "oz";
break;
case 0:
break;
default:
output << w.ounces << "ozs";
break;
}
if (w.pounds == 0 && w.ounces == 0)
{
output << w.ounces << "oz";
}
return output;
}
1 ответ
//Weight.cpp
Weight& Weight::operator=(const int number)
{
Weight changer(number); //constructs weight object with one int to (int, 0)
return changer;
}
Это неправильно, вы возвращаете ссылку на временный объект. Этот объект выходит за рамки, и тогда у вас есть неправильные результаты.
Как правило, operator=
- это присваивание, то есть вы хотите изменить состояние самого объекта. Поэтому в целом он должен выглядеть так:
//Weight.cpp
Weight& Weight::operator=(const int number)
{
// whatever functionality it means to assign the number to this object
return *this;
}
Похожие вопросы
Новые вопросы
c++
C++ — это язык программирования общего назначения. Изначально он разрабатывался как расширение C и имел аналогичный синтаксис, но теперь это совершенно другой язык. Используйте этот тег для вопросов о коде, который будет скомпилирован с помощью компилятора C++. Используйте тег версии для вопросов, связанных с конкретной стандартной версией [C++11], [C++14], [C++17], [C++20] или [C++23]. и т.д.
operator <<
?<<
невернаnumber
в своем операторе присваивания, а просто создаете объект для возврата. Обычно нужно сохранитьnumber
и вернуть*this
.